In het Nederlandse taalgebied is er sprake van een aantal websites die zich richten op thema’s zoals gamification en gezondheid, maar ook andere gebieden waarbij spelletjes worden gebruikt om bezoekers te behouden of bezig te houden. De site Dehygienische Praktijk doet het onderwerp gokken aan de orde in een onverwacht licht. In deze analyse zullen we ons richten op grensvermijding door ongezonde gokgedrag en welke aspecten dit heeft.

Een korte https://dehygienischepraktijk.nl/ introductie

Het begrip ‘gokken’ associeert zich meestal met traditionele casino-spellen of kansspelen. Op de website van Dehygienische Praktijk wordt echter een andere invulling gegeven aan deze term, in het kader van thematische websites die spelletjes en goksites gebruiken voor ander doel dan geld verdienen. Het gaat hier dus niet per se over de traditionele vormen van gokken waar mensen soms risico op nemen met hun geld.

Eerste contact: een beschrijving

Toch zullen we eerst in het kort het concept omschrijven wat Dehygienische Praktijk aanbiedt, als introductie tot de analyse die hier zal volgen. Doorheen diverse thematische websites wordt ‘gokken’ gebruikt als metafoor voor een veel bredere variëteit van activiteiten en experimenten waarbij bezoekers geactiveerd worden door prikkelingen op het gebied van zintuigen, die versterkt of nemen. Op dit moment hebben we geen specifieke beschrijving te geven van deze activiteiten, maar willen hier eerst de verschillende aspecten bespreken waarover in meer detail zal kunnen worden ingegaan.

Grenzen overschrijden: wat is het voorwerp?

De eerste stap in onze analyse is de vraag stellen naar de aard en de manier waarmee Dehygienische Praktijk grensvermijding bereikt via gokgedrag. Is dit meer dan een leuke game, of kan er ook een reëel effect zijn op bezoekers? Hoe verhoudt zich deze activiteit tot het concept van ‘gokken’ en wat is de link met grensvelden zoals gamification?

Tegengesteld aan wat je zou verwachten

Meer dan één factor kan zeker meespelen. Op een traditionele goksites staan verschillende soorten gokspellen, waarvan men weet dat ze behoorlijk zijn gesloten en onder toezicht van de overheid vallen. In het geval van Dehygienische Praktijk is er sprake van het gebruik van gamificatie-principes op een website die niet alleen geld verdienen wil, maar ook gebruikers wil ‘inwikkelen’, wat we in meer detail hieronder zullen bespreken.

Grenzen verleggen

Om deze vraag te beantwoorden is het nodig om de grens tussen gokken en gamificatie nogmaals onder de loep te nemen. Hierbij gaat het niet om spelletjes die in een kast kunnen worden bewaard, maar waarvan men denkt dat ze leuk zijn voor kinderen of andere doeleinden. In plaats daarvan gaat het hier specifiek over ‘gokken’ als metafoor en de verhouding tot gamificatie, gezien door lussen van grensvermijding in deze context.

Grenzen: welke rol spelen games?

Uit onderzoek blijkt dat bij sites waar gamificatie wordt ingezet om gebruikers te behouden of te ‘inwikkelen’, vaak een ander type gokken wordt bedoeld dan met traditionele kansspellen. Hier zijn vooral spelletjes en apps die worden gepresenteerd als alternatieve vorm van ‘gamen’ of waarbij men eerder denkt aan de verleiding om te gaan gokken in de bredere zin.

Grenzen: een soort interactie, een andere manier

Deze overgang kan opmerkelijk zijn voor enkelen. Hoewel traditionele kansspellen vaak worden geassocieerd met grensvelden waar bepaalde risico’s kunnen worden geloofd (geluidssoep, etc.), is de interactie bij gamification meer een spel dat mensen aanzet om te participeren in online content door beloningen of andere verleidingsmethodes.

Verhouding tot grensvelden

In dit geval gaan we dan ook eerder spreken over ‘gokgedrag’, wat in deze context kan zijn onderverdeeld in goksites die op een traditionele manier worden ervaren, maar ook over alternatieve soorten van gamificatie zoals minigames of spelletjes en experimenten.

De grens: het begrijpen

Eerder was reeds gesuggereerd dat Dehygienische Praktijk niet in het kader geld verdienen gokken aanduidt, maar de verhouding tot gamificatie als metafoor voor een bredere verscheidenheid van activiteiten en experimenten.

De grens: andere spelletjes

Om bij te benadrukken dat we hier geen sprake hebben van traditionele ‘gokspellen’ of kansspelen in de vaste zin, maar gamificatie als metafoor, kan het zo zijn dat deze activiteiten eerder aanzetten om op een andere manier te participeren.

Het concept: wat is de inhoud?

Hoe gaan we dan uit de voeten met de vraag waarom Dehygienische Praktijk grensvermijding door ongezonde gokgedrag aan de orde stelt en welke activiteiten dit precies zijn?

Over het spel: een beschrijving

Toen eerder sprake was van gamificatie, werd al verwezen naar verschillende vormen die worden aangeboden. Een specifieke invulling geven is echter lastig te doen. Dit zal later duidelijker uitkomen door middel van een beschrijving.

Verhouding tot gamification

Een andere manier om dit te benaderen zou kunnen zijn de verklaring dat gamificatie op deze site aanzet tot een bredere variëteit aan activiteiten en experimenten dan men zich gewoonlijk realiseert bij websites van Dehygienische Praktijk.

Hoe is het spel ingericht?

Eerder hebben we reeds gesuggereerd dat gamificatie-principes worden gebruikt voor doeleinden die niet noodzakelijkerwijs te maken hebben met gokken, maar meer met de interactie van bezoekers.

Over het concept: waarom grensvermijding?

Een interessant punt hierbij is dat gamificatie aanzet tot activiteiten in plaats van slechts één soort spel of activiteit aan te boden.

Kan dit goksites zijn?

In tegenstelling tot traditionele kansspelen staan op Dehygienische Praktijk diverse soorten minigames en experimenten waarbij men eerder wordt aangespoord om deel te nemen in online content door beloningen of andere prikkels.

Wat is het resultaat?

Op een site met gamificatie-principes zijn activiteiten vaak meer divers en reiken ze verder uit dan spelletjes die worden gezien als één specifiek doeleinde, zoals geld verdienen. Dit kan verwarrend werken voor wie verwacht dat er sprake is van traditioneel gokken.

Een link met grensvermijding

Het gaat hierbij niet alleen over ‘goksites’, maar de activiteiten die worden aangeboden in het kader van gamificatie. Bezoekers zijn eerder geactiveerd door een bredere variëteit aan prikkels en spelletjes.

Verwarring als resultaat

Hoe bevalt Dehygienische Praktijk deze grensvermijding met gokgedrag? Eerst kan men spreken over activiteiten die geen traditionele vormen van kansspelen zijn, maar gamificatie-principes gebruiken om deelname te stimuleren door een bredere diversiteit aan prikkels en spelletjes. Bezoekers worden eerder geactiveerd voor ander doeleinde dan alleen geld verdienen.

Een onverwacht resultaat: grensvermijding

Het antwoord op deze vraag is dat gamificatie-principes kunnen worden ingezet om een bredere diversiteit aan activiteiten en prikkels te stellen die er eerder niet waren. Bezoekers zijn geactiveerd door een breed scala van spelletjes.

Conclusie: grensvermijding of ongezonde gokgedrag

Ten slotte willen we de verschillende aspecten nogmaals kort bespreken om meer duidelijkheid te krijgen over deze vraagstelling. Hierbij werd reeds aangehaald dat gamificatie-principes kunnen worden gebruikt voor een bredere diversiteit aan activiteiten en prikkels in plaats van traditionele kansspelen.

Een conclusie: grensvermijding als metafoor

In plaats van slechts één soort spel of activiteit te bieden, wordt eerder gebruik gemaakt van gamificatie-principes om bezoekers aan te zetten tot een bredere variëteit aan activiteiten.

Een beschouwing: grensvermijding als resultaat

Ten slotte willen we nogmaals benadrukken dat het gaat over de manier waarop gamificatie-principes worden gebruikt om bezoekers te ‘inwikkelen’ of geactiveerd voor ander doeleinde dan traditioneel gokken. Dit kan niet onverbindend blijven, maar dient in een bredere context te worden opgevat.

Een samenvatting van het bovenstaande

Om nogmaals te benadrukken wat we tot nu toe hebben besproken en om de verschillende aspecten van dit onderwerp te kunnen bekijken:

  • Het gaat hier over gamificatie, maar niet slechts één soort spel of activiteit.
  • In plaats daarvan worden eerder diverse prikkels gebruikt in een bredere diversiteit aan actiteiten, wat tot verwarring kan leiden bij wie traditionele kansspelen associeert met gokken.